***不能拐弯但枪能,***不能拐弯但枪能转动
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于子弹不能拐弯但枪能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***不能拐弯但枪能的解答,让我们一起看看吧。
弓箭会拐弯吗?
弓箭本身不会拐弯,但是如果弓的弦或箭杆有损伤或不正确使用,箭在飞行中可能会偏转或弯曲。此外,弓箭手可以通过调整弓的弦的位置或箭矢的角度,使箭在射击时朝向所需的方向。
会拐弯的***,这是什么物理学原理?
***拐弯不再是笑话,精准制导超级步枪,重新定义神***
原创:在越寻味
在抗日神剧中,我们经常可以看到主角的枪法神乎其神,***都能拐弯,随着科技的发展,这种看似荒诞的剧情现在已经成为现实,能执行精准远程射击任务的不一定就是神***,神***这个称谓可能要被重新定义了。
20世纪的神***不仅可以增加前线部队的作战能力,而且在与远距离目标交战时保证自身的安全,DARPA公司开发的 EXACTO ***将精准制导导弹的技术集成在一颗小小的***当中,而且已经通过针对普通狙击手无法克服的自然现象的测试,它可以无视狂风和沙尘,让普通人也能具有超能力。
对于狙击手来说任何失误都有可能暴露自己,而且还可能暴露部队的位置,从而危及他们的安全,所以,狙击手必须配备最新的技术,使他们能够以相对准确的精度与敌人交战。
为了达到这种目的,美国国防局起草了一项***,他们***研发一种能够让***在空中拐弯的超级枪,由 DARPA 及其合作伙伴于 2008 年底正式启动了该项目,他们的主要目的是研发一种可以发射智能***的高精度远程步枪,这种智能***具有执行复杂线路的运动能力,而不是简单的直线运动。
事实上,这种类型的***可以在从能够对其行为进行编程的精确制导火器发射时改变速度甚至发送数据,这个概念很早就使用在导弹上了,关键是如何突破炮弹的规格,因为它的目标是成为一种微型的精确制导的高科技***。
局座张召忠提出将实战战术运用在吃鸡游戏中,真实的军事战略在虚拟游戏里真的行的通吗?
在军事领域颇有见解的局座,认同了讲实战技术运用在当下正火热的“吃鸡”游戏中,从实际和理论上也行得通的这个想法。
吃鸡游戏,也就是现在无论男女老少都在玩的《绝地求生-全军出击》。连从没有玩过这一类游戏的玩友,都开始玩,可见这个游戏是有很大吸引力的。这个火遍大江南北的游戏中也出现了不少在现实中能看到的***器械,甚至包括整个游戏中的人物动作与***在作战是的动作相差无几,因此“吃鸡”游戏可以说得上是一款军事模拟游戏,而配以适当合理的军事策略,恰到好处的运用战术,当然可以赢得游戏上的胜利。
而反过来说,运用模拟器技术来提升战士们作战能力也是当今一种增强士兵力量,提高作战策略的一种的方法。当今各国都在研究如何在平时训练中增加实战训练的次数以保证战斗力的保持和提升。目前各国的实战化训练还是通过实战演习来进行的,需要耗费大量人力物力,容易造成***的浪费。而在实战训练中加入模拟器的做法,大大提高了***利用率,同时也保证了训练的效果。在运用的装备模拟器大概有坦克、战斗机等,在美国等发达国家更是使用了VR技术,大大增加模拟演练的真实性,使士兵更加身临其境,达到更好的训练效果。所以像如今的实战演习和模拟器结合的做法,也是当今军事发展的一种趋势。
其实局座是在吃鸡游戏刚出来没多久,就开始提出了在吃鸡游戏中进行战术训练,个人觉得这个肯定是非常有用的,形象生动,对战术讲解、兵器知识认知提高几个档次,比如你讲一款枪的特点,半天没人记得住,但是如果你在游戏中讲解这款武器,恐怕不用教全部都记住了。缺点也很明显,就是会不会让兵哥哥们沉迷在游戏中无法自拔,会不会形成一些游戏中坏习惯?
利用吃鸡游戏训练战术,比如训练如何攻楼,比如上楼梯、进房间如何掩护?如何利用视野卡位观察?如何交叉掩护、火力支援?这些在游戏中都可以得到展现,甚至可以对一个动作重复训练,战士们接受起来可能会快很多。
还有狙击手如何选择最佳狙击位置?如何火力掩护,这些都可以在游戏中得到展现,还可以训练封烟战术,可以声东击西吸引火力。甚至可以让小组之间互相学习,这样非常生动。对战术体系学习非常有利,4人小组如何转移,如何战术配合等等,可能还会创新出很多新战术。
但是游戏缺点还是很明显的,比如游戏就可以利用视野差。趴在矮墙下就可以清楚的看到外面,躲在汽车后面也有非常好的视野,这些明显就和现实中差距很大,也很容易让一些战士形成一些不良的习惯,特别是新兵,如果一个新兵在冲锋的时候仰头晃脑会什么情形?还有那个铁锅......
还有游戏很可能会让一些新兵沉迷其中,这个的风险是比较大的。
↖绝地求生前线战地记者:绝地求生绝地小聋瞎
原谅我的不请自来,感觉这个问题蛮有意思的,值得大家一起讨论,要是有说的不对的地方欢迎大家提出来,我会改正,以下是一些我个人的看法。
我觉得是可以行的通的,游戏来源于生活。绝地求生这个游戏之所以这么火热,很大程度上因为这个游戏很接近于真实场景,无论是一些翻窗动作,还是一些场景,射击场面等。就连***的射速,弹道,***下坠,***的后座力都尽可能模拟真实场景。虽说有一些优化方面做的还不够好,但是总体来讲已经是属于一款高还原度,高自由度的游戏。所以我认为是可以运用实战的技术上去的。
就拿四排玩法来说,明确的分工能让你的小队更有战术意识,比那些没有指挥,没有任何战术安排的小队来说要更容易吃到鸡。
四排队伍中,每个人都有明确的分工定位,比如说:指挥,狙击手,突击手,观察员。有了这些明确的分工后,可以做到有条不紊的应对各种突发的遭遇战。
狙击手在无法确定敌人位置的时候,观察员可以有效的往返跑动,吸引敌人开火,可以很快的确定对方小队的人员和位置情况,同时还能分散敌人的注意力,让狙击手有足够的时间来狙击对方。
指挥选点方面来说,一位有真正实战经验的指挥比很多玩家更有优势,即使他没玩过这类游戏,枪法很差。但是选择有利地形,该打还是该撤退方面,有实战经验的玩家能判断的更为准确。
拉枪线和几个人围剿敌人的时候,运用实战经验也能更加有效,没有任何实战经验的玩家拉枪线就是所谓的乱跑,围剿的时候也是四个人往前冲。
关于冲楼和巷战方面,冲楼和巷战就是很好的可以利用实战运用的地方。冲楼的时候,实战中往往都会有制定详细的***,就好比解救一个在楼里的人质时,分工明确,哪位队友该做什么。而游戏中,好多玩家冲楼就是一味的往上冲,结果要么是一个个上去送死,要么就是在狭小的楼道中误伤队友。巷战中,每个人的站点位置也重要,谁该看哪个方位,该如何突进,该如何掩护撤退。我想运用一些实战经验可能会比乱来的玩家要好的多吧!
到此,以上就是小编对于***不能拐弯但枪能的问题就介绍到这了,希望介绍关于***不能拐弯但枪能的3点解答对大家有用。
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